Gérez votre site :

52 645 Webmasters - 773 081 Membres INSCRIPTION - Mot de passe oublié ?

Discussion du forum

News

Vous êtes sur la discussion Bonsoir, besoin d'aide pour "hsitoire"

Forum :: Questions IF :: Discussion
Ouvert Bonsoir, besoin d'aide pour "hsitoire"
de ¤Manga¤ (manga-girls - créé le 8 oct 2014 à 23h 40
16 reponses - 397 vues
modifié il y a 9 ans
Bonsoir, voilà j'explique un peu... j'ai regardée un peu les topics et les tutos d'autres personnes en faisant les "quetes" mais moi je voudrai crée une histoire.
Tout simplement, exemple: trouve l'ordinateur sur cette image et quand il clique sur l'ordinateur il a une rcompense ou il passe à la suite de l'histoire et si il ne trouve pas il y a une image qui s'affiche en disant "essai encore".
Mais aussi je veux crée des P.A pour par exemple si on dit d'aller au parc et qu'il va au college et bah il perd 2 P.A en utilisant les >.<.^ voilà je sais pas si vous avait compris mais j'essaye de bien formuler pour que vous compreniez. Si vous savez merci de pouvoir m'aider ou si vous trouver le bon topic mettez le liens car je cherche.... mais je trouve pas.
Bonne soirée à vous. Smiley
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 9 oct 2014 à 16h 18 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Smiley
le 9 oct 2014 à 20h 05 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Besoin d'aide.... j'essaye de cherche mais j'y arrive pas, si vous savez expliquez-moi je ne vous demande pas de faire le code.
Bonne soirée Smiley
le 9 oct 2014 à 21h 31 (il y a 9 ans)
En ligne Jannoupeau (kiri-gouter
On se calme, le forum n'est pas particulièrement actif et tout le monde a une vie en dehors de Webidev :) Pas la peine de remonter sans cesse ^^

Pour ton jeu, il te faut deux variables :
* Une variable de progression (en besoin non vital)
* Une variable de niveau
(Et si tu le veux, une variable de "PA")

Tu créeras ensuite tes actions, qui enlèveront des points à la variable de progression, et éventuellement les actions qui gaspillent des PA (et qui enlèvent des points à la variable de PA).
Et pour passer au niveau suivant, une fois que ta variable de progression est à 0, ça débloque une action qui vide la variable de progression (donc +100) et rajoute 1 à la variable de niveau.

Petit exemple :

* Trois variables (VariableA : variable de PA, besoin non vital ; VariableB : variable de progression, besoin non vital ; VariableC : variable de niveau, non besoin non vital)
* Trois actions (ActionD : aller au parc, -10 VarA -100 VarB ; ActionE : aller au collège, -10 VarA ; ActionF : +100 VarB +1 VarC, nécessite VarB = 0)

* [IF VarC = 0]Quête : va au parc !
[IF VarB > 0][IF VarA > 0][Mod ActionD] ~ [Mod ActionE][/IF][IF VarA = 0]Tu ne peux aller nulle part, tu n'as plus de PA, donc je ne sais pas comment tu vas faire pour en avoir, mais à priori Manga va coder un truc à côté pour que tu récupères des PA, parce que Wannoupeau a la flemme de coder ça pour elle :D[/IF][/IF]
[IF VarB = 0]Tu as réussi la quête, toutes mes félicitations, pour ça, tu gagnes un Kiri Goûter... Euh, non, tu passes au niveau suivant, pardon !
[Mod ActionF][/IF][/IF][IF VarC = 1] Ca y est, tu es au niveau 1, je t'applaudis des deux mains, parce que je ne sais pas applaudir d'une seule main comme Whattou. Il ne se passe rien actuellement, parce que c'est à Manga d'inventer la suite de son jeu en créant un autre niveau. Mais bonne continuation sur ce site dont la bannière est super-belle :D[/IF]


Voilà, j'espère que c'était assez clair, n'hésite pas à redemander des explications si tu n'as pas compris ^^
(Et pour les digressions dans le code de mon exemple... Fais pas gaffe, je m'amuse, c'tout :°)
le 9 oct 2014 à 21h 39 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Merci beaucoup pour tes explications....... très claire et très compréhensible Smiley
Juste une question saurait-u faire un objectif en disant : trouve le téléphone qui est caché sur l'image.
Si il trouve il passe au deuxième objectif si il perd il devra aller en arrière.
Merci, beaucoup quand meme.
Bonne soirée à toi.
le 9 oct 2014 à 23h 07 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Voilà, Jannoupeau ça me dit qu'il à une erreur de syntase :
[IF Varniveau = 0]Quête : va au parc ! [/IF]
[IF Varprogression > 0][IF Varpa > 0][Mod Action1] ~ [Mod Action2][/IF][IF Varpa = 0]Bravo, tu viens d'aller au parc ! [/IF]
[IF Varprogression = 1]Tu as réussi la quête, toutes mes félicitations, pour ça, tu passes au niveau suivant !
[Mod Action2][/IF][IF Varniveau = 1] Ca y est, tu es au niveau 1, je t'applaudis [/IF]
Je n'arrive pas à voir le problème Smiley
le 9 oct 2014 à 23h 34 (il y a 9 ans)
En ligne Wannoupeau (ma-plume
Il indique quoi dans l'erreur de syntaxe ? ^^' Tu es sûre d'avoir mis les bonnes actions et les bonnes variables ?
le 9 oct 2014 à 23h 54 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Oui, c'est bon c'était "une petite erreur" encore désoler pour le dérangement.
Bonne soirée à toi Wannoupeau Smiley
le 10 oct 2014 à 13h 40 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Bonjour Wannoupeau, je voulais te demander comment afficher "les P.A" sur la page bidule. par exemple quand il clique sur l'action suivant et sa affiche la suite... mais en meme temps sa enlève des P.A donc j'aimerai savoir comment afficher les P.A pour que le joueur voit la partie "p.a"
Merci Smiley
le 10 oct 2014 à 15h 57 (il y a 9 ans)
En ligne Loli Bluze (world-of-fantaisy
C'est super simple...
Si tu utilise une variable ; P.A il te suffi d'écrire [Mod VarX] (remplace X par le bon chiffre) tu ne peut afficher les variation que sur la page bidule...

Ps : tu devrai lire les aides de IF et de Module... Car si tu sais pas ça c'est que tu ne la pas lu Smiley
le 10 oct 2014 à 17h 19 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Loli Bluze, merci de ta réponse et pour infos j'ai bien lu les aides IF et aides Modules, mais on n'est pas tous parfait, je pense.....
Merci pour l'aide Smiley
le 10 oct 2014 à 21h 25 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Bonsoir, j'aimerai faire un cadre objectifs, un cadre histoire, un cadre P.A et un cadre déplacements mais pour l'histoire c'est bon et pareil pour les P.A, mais pour les objectifs je sais faire mais j'aimerai faire que quand le joueur va sur la page et bah sa serait bien qu'il ne voit pas encore les objetifs avant d'atterrir à la 3 ème page de l'histoire et c'est en ce-moment la que l'objectif apparait. Pareil pour le cadre déplacement c'est (exemple: à la 5 ème page de l'histoire et que quand je dis va à la discothèque et bah il faudrait que les déplacement apparaissent.
Voilà, merci Smiley
le 10 oct 2014 à 21h 28 (il y a 9 ans)
En ligne Wannoupeau (ma-plume
Comme l'a souligné Loli Bluze, peut-être que tu devrais essayer de relire l'Aide et de la mettre en application petit à petit, plutôt que de te lancer tête baissée dans des codages compliqués qu'on finirait, d'une manière ou d'une autre, par faire à ta place :)
le 10 oct 2014 à 21h 31 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Bonsoir Wannoupeau, j'ai lus et relus les "Aides" et meme fait des shèmas comme je l'ai dis je ne recherche pas à ce qu'on me fasse les codés et tout... mais à m'éxpliquer la manière dont je pourrai procéder.
Mais ne vous inquietez pas je sais ce que c'est les "IF" Smiley
Donc merci de m'expliquer et pas de me faire le code.
Bonne soirée Wannoupeau et Loli Bluze.
le 11 oct 2014 à 14h 27 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Bonjour, j'ai fais un code et j'ai bien réfléchis donc je sais pas si c'est bon ou pas ....

Faire uns historie avec objectifs :

Créer 4 variables : une pour les P.A, une pour Niveaux, une pour Chemin et une VarY

Créer 6 actions : une Suivant qui ajoute +1 à chemin
une à droite qui enlève -1 à chemin, et enlève -3 à P.A une à gauche qui ajoute +1 à chemin, et enlève -3 à P.A une en haut qui ajoute +1 à chemin, et enlève -3 à P.A une en bas qui enlève 61 à chemin, et enlève -3 à P.A une OK qui enlève -3 à P.A, et ajoute +1 à VarY

Voilà mes actions et mes variables.

CODE pour l'histoire :
[IF var3 = 0] <img départ> [/IF] [IF var3 = 1] <img deux> [/IF] [IF var3 = 2] <img trois> [/IF] [IF var3 = 3]<img quatre] [/IF][IF var3 = 4] <img cinq> [Mod Action1][/IF][Mod Action6] [/IF] etc...
[IF var3 = 5] <img avec téléphone> [/IF]

CODE pour objectifs :
[If var4 = 0][IF var2 = 0] Trouve le téléphone sur l'image [/IF]

Après on fait un lien sur l'image coupée et on atterit sur une page en disant : "Bravo tu as trouvé l'objet, maintenant clique sur ton personnage pour avoir la suite de l'histoire"

Mais j'aimerai savoir si le code est juste et si on peut faire : quand il clique sur ton personnage pour retourner à l'histoire et bah faire le texte : "trouve le téléphone" on le met barré

Merci, de me dire Smiley
le 11 oct 2014 à 16h 55 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
J'ai fait le code mais pour l'objectifs apparaisse après la page 3 de l'histoire sa me le met tout dessuite.... Smiley
Comment faire?
le 11 oct 2014 à 19h 31 (il y a 9 ans)
En ligne ¤Manga¤ (manga-girls
Bonsoir, je recherche toujours une solution pour mettre les "objectifs" juste après la page 3 de mon histoire, mais le problème c'est je ne voit pas comment faire meme si j'ai essayée beaucoups de code. Et aussi le code d'en haut ne marche pas pouvez-vous me dire si j'ai fait éventuellement une erreur ? Smiley

Merci, bonne soirée à vous.
Poster un message
Veuillez vous connecter pour poster sur le forum.

Webidev | v2.10.0 | © Webidev 2007 - 2024 | Contact