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Ouvert [Avis] Gameplay
de Aryos (card-captor-sakura - créé le 17 avril 2011 à 11h 31
20 reponses - 394 vues
modifié il y a 13 ans
Bonjour ^^

Certains doivent le sentir, oui je prépare un autre jeu sur CCS qui avance.

Mais j'ai un petit problème... J'aurais besoin de conseils.

Votre personnage pourra mourrir si la variable FAIM tombe à 0. Je ne prévois pas d'objets RÉSURRECTION.
Est ce que ce raisonnement est bien, en sachant que le membre a une aventure, des quêtes à suivre ?
Si il meurt, il devra recommencer à zéro.

Alors peut être que certains n'auront pas le courage.
Mais c'est aussi une sorte de punition ^^'

La variable FAIM se consume en 2 jours, mais il y a un objet en magasin qui "met en pause" le bidule, donc ça compense non ?

J'aimerais votre avis, merci ^^
Ne locker pas ce topic une fois la réponse donnée j'aurais surement d'autres questions ;)
Voici les réponses de cette discussion : (page 1/1)

le 17 avril 2011 à 11h 32 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
Quand je parle de ça, j'aimerais juste savoir si je décoche vitale à la Var.Faim ou que je la laisse, avec ou sans objet de résurrection.

J'ai peur de perdre des membres à cause de ça ^^'
le 17 avril 2011 à 18h 03 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
Up ^^'
le 17 avril 2011 à 18h 19 (il y a 13 ans)
En ligne Akurion (death-note
Sa serais mieux avec un objet résurrection mais sans cette objet sa feras plus réaliste.
le 17 avril 2011 à 18h 20 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
Ah enfin une réponse, merci Dark ^^
Mais ton post ne m'avance pas trop ^^'
le 17 avril 2011 à 18h 23 (il y a 13 ans)
En ligne Benjy (monbeauzoo
Ca dépend si tu souhaites intégrer d'autres objets magiques dans ton jeu.
Si oui, un objet de résurrection serait parfait mais sinon, je ne pense pas que ce soit une bonne idée.
En tout cas, je pense que laisser au moins une variable vitale est pratiquement obligatoire dans ce genre de jeu.
le 17 avril 2011 à 18h 33 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
"En tout cas, je pense que laisser au moins une variable vitale est pratiquement obligatoire dans ce genre de jeu. "

Tu veux dire dans un RPG - aventure ?
Parce que CCS ne sera pas de l'élevage :)

Et pour les objets magiques, non pas vraiment, ce sera juste des objets normaux, de la vie de tout les jours.
Mais recommencer du début, ça va en décourager certains.
Mais il y a un objet permettant de mettre en pause le bidule, mais il coute assez chers, 70 Pts.

---

Autre question :

Est-ce que vous avez une idée de mini-jeux à faire sur Webidev ?
Il y a la Loterie (gains aléatoire), le labyrinthe, le clic-clic... si qq'un a une idée, je prend ^^
Réalisable bien entendu :)
le 17 avril 2011 à 18h 42 (il y a 13 ans)
En ligne Akurion (death-note
Tu peux faire un Mode combat
le 17 avril 2011 à 18h 47 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
Non, si tu veux de la baston, ce sera sur CMP.
Je vais pas faire tout mes sites pareils ^^
le 17 avril 2011 à 18h 58 (il y a 13 ans)
En ligne Benjy (monbeauzoo
Oui, pour une aventure où il y a un personnages, il ne peut pas être immortel.
Mais après, oui, tout recommencer depuis le début est très décourageant, je te le conseille quand même.
le 17 avril 2011 à 19h 24 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
Bon d'accord, mais un autre problème se pose.

Si je laisse l'objet gratuit, les membres vont en abusés.
Si je le met payant, il ne sera donc pas bon marché. Je serais obligé de le mettre à un prix élevé, mais correct.
Les membre qui n'auront pas l'argent seront bloqués... :/

Ah moins qu'ils se résignent à supprimer le bidule, mais c'est du forcing ^^
Bon merci pour tes réponses ;)
le 17 avril 2011 à 19h 47 (il y a 13 ans)
En ligne Cяσκys (minou
Au milieu de l'aventure, quelqu'un peut donner juste un exemplaire d'un objet qui ressucite. Comme ça, les gens feront attention, car ils n'en auront qu'un ^^'
le 17 avril 2011 à 19h 50 (il y a 13 ans)
En ligne Benjy (monbeauzoo
Gratuit ? Non.
Mais à la mort du personnage, tu peux faire un défi qui permet de l'obtenir gratuitement. Et s'il perd, il peut recommencer plus tard. Et s'il le veut immédiatement, il peut acheter l'objet.
Mais en tout cas, il sera accessible à tout le monde de cette manière.
le 17 avril 2011 à 20h 22 (il y a 13 ans)
En ligne Aryos (card-captor-sakura
Emilie, tu as eu une idée.... fantastique :D

Benjy aussi :O

Vous êtes incroyable les gars ^^ et les filles n_n'
Je fais combiner vos 2 idées : dans le RPG, un mini-jeux sera organisé pour gagner une Résurrection ;)

Ou peut être que je serais plus féroce envers mes membres et ils n'en auront qu'un Smiley
Bien fait ! Ha ha !

Oooh, mais je divague ^^'
le 18 avril 2011 à 18h 56 (il y a 13 ans)
En ligne Cяσκys (minou
Emilie, toujours serviable Smiley x).
le 18 avril 2011 à 19h 01 (il y a 13 ans)
En ligne [Surveillant "Modules"]Ryan (horsax
emilie mes autre poulains arrive x)?
le 18 avril 2011 à 19h 04 (il y a 13 ans)
En ligne Cяσκys (minou
Je me REPOSAIS. Mais je les fais ^^' Désolée du H-S x).
le 18 avril 2011 à 19h 06 (il y a 13 ans)
En ligne [Surveillant "Modules"]Ryan (horsax
Tu chômais Oo xD
le 3 mai 2011 à 23h 12 (il y a 13 ans)
En ligne Sarv (dorlhein
personellement je pense que tu devrais laisser la variable faime en vitale, mais augmenter le nombre de jours! 10 est bien ;) un objet resurection est une tres bonne idée comme une sorte de potion, elixir..
le 3 mai 2011 à 23h 20 (il y a 13 ans)
Modo En ligne Number6406 (monvirtuel
10 c'est trop je pense...
4 est déjà plus raisonable...
le 4 mai 2011 à 15h 46 (il y a 13 ans)
En ligne Gravou (hado
Je verrais, merci de vos réponses ;)
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