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Jak and Daxter

Information sur le jeu

Editeur(s) / Développeur(s) : High Impact Games | Sony
Sortie France : 18 Novembre 2009
Genre(s) : Action | Plate-Forme
Classification : +12 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Nombre maximum de joueurs : Non
Acheter sur Fnac : 18.00 € Neuf

Description : Jak and Daxter : The Lost Frontier sur Playstation Portable reprend là où le troisième volet s'est arrêté. Vous retrouvez le duo parti aider Kieira à devenir une Sage pour sauver le monde. Le titre inclut des phases en véhicules dans des décors très aériens.

L'adolescent et la beloutre signent enfin leur retour en tant que duo. Licence un peu abandonnée ou cantonnée aux spin-off (un jeu de courses et un autre exclusivement consacré à Daxter) ces dernières années, Jak & Daxter a choisi les supports PS2 et PSP pour fêter ce come-back.

Jusqu'à présent développés par la talentueuse équipe de Naughty Dog (mis à part Daxter, signé Ready At Dawn Studios), les Jak & Daxter ont été confiés à High Impact Games, une équipe déjà à l'origine des dérivés secondaires de Ratchet & Clank, la série que l'on compare très souvent à Jak & Daxter. L'info peut paraître un détail mais elle est à l'origine de la qualité assez médiocre de cet opus. En effet, si l'univers, les personnages et le principe de la franchise n'ont pas été modifiés ou remplacés (encore que, Daxter a été perverti en monstre...), le gameplay, les dialogues, l'humour ou même le level design sont quant à eux tombés bien bas. C'est là que nous pouvons regretter que Naughty Dog n'ait pu (voulu ?) se charger de développer un nouvel opus sur consoles HD. Manifestement secondaires, les supports PS2 et PSP n'accueillent ici un qu'un ersatz de jeu de plates-formes...



Le jeu est bourré de QTE lourdingues et répétitives.

En quelques leçons, comment saborder une bonne série ? Tout d'abord, la caméra doit poser tous les problèmes possibles et imaginables au joueur : angles mal choisis, piètre visibilité, modèles 3D qui apparaissent et disparaissent... Ensuite, de cette piteuse gestion de la caméra doit découler une énorme difficulté à apprécier les distances séparant deux plates-formes, rendant ainsi les sauts hasardeux au possible. Plouf, dans l'eau. Plouf, dans le vide. Plouf, dans le trou. Je recommence, encore et encore... Evidemment, il est également nécessaire de proposer une visée imprécise bien que semi-automatique, mal couplée avec les déplacements du héros ou les changements de caméra. Ainsi, on tire là où Jak veut bien viser, sans jamais être totalement maître dans le choix de nos cibles... Enfin, peu inspiré, on prend la décision de muter Daxter en monstre vulgaire et brutal, histoire de proposer quelque chose de différent. La petite beloutre enchaîne alors les "groooaaarrr" dans des phases de beat'm all poussives et répétitives.
S'il ne portait pas un héritage si riche sur ses épaules, ce titre ne serait pas complètement bon à jeter. The Lost Frontier fait l'effort de varier l'aventure, entre phases de plates-formes, de shoot aérien et de beat'm all, le tout combiné à une évolution progressive et pas mal pensée des pouvoirs de Jak. Ces derniers sont petit à petit assimilés par l'intermédiaire de l'éco, l'énergie à récupérer au fil des niveaux, permettant alors de booster points de vie, arsenal, déplacements... Mais force est de constater que le résultat n'est pas à la hauteur de nos espérances, le moteur 3D vieillissant n'aidant pas franchement le soft à s'en sortir par son attraction esthétique. Les cinématiques sortent sans doute un peu du lot mais encore une fois, on ne retrouve pas tout le charisme de Jak, Daxter, Keira et compagnie et l'humour employé ne parviendra jamais à vous décrocher l'esquisse d'un sourire. Et ce ne sont pas non plus les QTE à répétition qui rattraperont la chose...